2023 ผู้เขียน: Darleen Leonard | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-09-25 22:42

เมื่อถึงเวลาที่ Ed Catmull จบการศึกษาจากหลักสูตรวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยยูทาห์แล้วเขาก็ถือว่าเป็นอัจฉริยะและผู้บุกเบิกในสาขาของเขา เขาได้พัฒนาการทำแผนที่พื้นผิวซึ่งเป็นวิธีการเพิ่มรายละเอียดเนื้อสัมผัสและสีสันลงในคอมพิวเตอร์รุ่น 3 มิติ ในปีพศ. 2515 เขาได้ใช้การทำแผนที่พื้นผิวเพื่อสร้างตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่มือซ้ายของเขา คลิปหนึ่งนาทีถูกซื้อโดยผู้ผลิตในฮอลลีวู้ดและใช้ในภาพยนตร์เรื่อง "Futureworld" 1976 ซึ่งเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่มีความยาวเต็มรูปแบบในการใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น วันนี้คลิปเรื่อง "A Computer Animated Hand" ตั้งอยู่ในหอสมุดรัฐสภาหลังจากที่ได้รับเลือกให้เก็บรักษาไว้ในปี พ.ศ. 2554 โดย National Film Registry
ผู้ประกอบการที่มั่งคั่ง Alexander Schure ดำเนินการ New York Institute of Technology ซึ่งเป็นหนึ่งในโรงเรียนเพียงแห่งเดียวในประเทศที่มุ่งเน้นด้านวิทยาศาสตร์ทางเทคนิคทั้งหมดในเวลานั้น Schure เชื่อว่าภาพเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์คืออนาคตของการเล่าเรื่องซึ่งการสร้างภาพยนตร์กำลังมุ่งหน้าไป เขาเคยถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง Tubby the Tuba. ผิดหวังกับความก้าวหน้าที่ช้าของเขาเขาเริ่มซื้ออุปกรณ์จากห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ขั้นสูงมากขึ้นทั่วประเทศรวมทั้งมหาวิทยาลัยยูทาห์ นั่นคือที่ที่เขาได้พบกับ Ed Catmull และได้รับการว่าจ้างให้เขามุ่งหน้าไปที่ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ของเขาไม่ใช่แค่ความสามารถทางด้านเทคนิคของเขาเท่านั้น แต่เป็นเพราะพวกเขามีความเชื่อที่คล้ายคลึงกันในเวทมนตร์การเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์ ตอนนี้ Catmull มีเวทีที่ใหญ่ขึ้นเพื่อแสดงทักษะในการสร้างจินตนาการของเขาและในไม่ช้า Hollywood ก็โทรหา
ในปี 1978 จอร์จลูคัสได้รับความสำเร็จอย่างมากจากมหากาพย์พื้นที่ของเขา Star Wars: ความหวังใหม่ และอยู่ในระหว่างการเขียนและการพัฒนา จักรวรรดิโต้กลับ. แม้ว่าเขาจะชอบเขียนบทและกำกับ แต่เป้าหมายของเขาก็คือการสร้างอาณาจักรแห่งการสร้างภาพยนตร์ให้กับ บริษัท LucasFilm ของเขา ตามหนังสือของ David Price The Pixar Touch, จอร์จลูคัสเชื่อว่าการทำภาพยนตร์เรื่องนี้คือ "แช่แข็งในเวลา" และต้องการใช้เครื่องมือที่ทันสมัย ดังนั้นเขาจึงหันมาใช้คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างผลงานพิเศษของเขา Industrial Light & Magic ซึ่งทำให้อิจฉาฮอลลีวู้ด
เขาจ้าง Ed Catmull เพื่อให้คอมพิวเตอร์เหล่านั้นทำตามคำสั่งของเขา Catmull เหมือนคนจำนวนมากในเวลานั้นรู้สึกกลัว Star Warsสำหรับเทคนิคพิเศษที่มีรายละเอียด แม้ว่าจะหมายถึงการออก Schure และ New York Institute of Technology ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเขา Catmull ต้องใช้ความฝันของเขา
Ed Catmull เข้าร่วม Lucasfilm ในปี 1979 และได้ก่อตั้ง The Graphics Group ขึ้นในแผนกคอมพิวเตอร์ เขาพาคนที่ดีที่สุดบางคนมาทำงาน สิ่งที่ปรารถนาของลูคัสคือความมหัศจรรย์และน่ากลัว เขาต้องการให้กลุ่มพัฒนาระบบการแก้ไขแบบไม่เป็นเส้นตรงระบบแก้ไขเสียงแบบดิจิตอลและดำน้ำต่อไปในรูปแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่สามารถปฏิวัติการสร้างภาพยนตร์ได้
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ากลุ่ม Graphics Humming พร้อมกับ Catmull นำทาง ลูคัสมักจะมาดูว่า "คน" กำลังทำงานอยู่ ตามที่ Pixar Touchลูคัสถามว่าไม่มีใครงงงวยกับเขา นอกจากนี้เขายังต้องการที่จะได้รับการปฏิบัติเสมือนว่าตัวเขาเองเป็นผู้เชี่ยวชาญในด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์และเกลียดถ้ามีใครพูดคุยกับเขา
ในปี 1986 กลุ่มกราฟิกได้พัฒนาผลคอมพิวเตอร์สำหรับภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดหลาย ๆ เรื่องเช่น Star Trek II: การลงโทษของข่าน และ หนุ่ม Sherlock Holmesแต่ส่วนที่กำลังสูญเสียเงิน การใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกส์แบ่งเป็นส่วนที่ค่อนข้างแพง Catmull และ บริษัท รู้ว่าเวลาของพวกเขากับ LucasFilm สั้นและเริ่มหาวิธีที่พวกเขาสามารถตีออกด้วยตัวเอง แต่พวกเขาต้องการนักลงทุน โชคดีที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ CEO Apple Steve Jobs ที่เพิ่งถูกยิงเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เห็นบางสิ่งบางอย่างที่ไม่เหมือนใครในส่วนกราฟิกคอมพิวเตอร์ Jobs ได้ซื้อ Graphics Group เป็นเวลา 5 ล้านเหรียญจาก LucasFim ทำให้เขาได้รับสิทธิในเทคโนโลยีพื้นฐานที่ใช้และก่อตั้ง บริษัท อิสระชื่อ "Pixar"
ชื่อพิกซาร์ได้เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อนเป็นชื่อของคอมพิวเตอรคอมพิวเตอรของเครื่องพิมพระบบดิจิตอลที่ไดรับการพัฒนาขึ้น เช่นเดียวกับหลายความคิดที่ดีชื่อถูกกำหนดขึ้นเมื่อรับประทานอาหาร จากหนังสือ Karen Paik เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของ Pixar, เพื่อ Infinity และอื่น ๆ:
Alvy Ray Smith (สมาชิกผู้ก่อตั้งแผนกคอมพิวเตอร์กราฟฟิคของ LucasFilm และหุ้นส่วนของ Ed Catmull) กล่าวว่า "เรามักจะมีประวัติอันร้ายแรงในการตั้งชื่อสิ่งต่างๆเราไม่สามารถตั้งชื่อตัวเองได้ว่าเราเป็น "คอมพิวเตอร์ส่วน" เสมอ แต่ถึงเวลาแล้วที่จะตั้งชื่อคอมพิวเตอร์ภาพที่เราจะทำ และคืนหนึ่ง Loren Carpenter, Rodney Stock และฉันอยู่ที่ช้อนเลี่ยนนี้ในเมือง Ignacico เมือง Marin County ฉันเติบโตขึ้นมาใน New Mexico ซึ่งภาษาสเปนเป็นภาษาที่สองและแบบฟอร์ม infinitive ของคำกริยามักจะลงท้ายด้วย 'er', 'ir' หรือ 'ar' ฉันแนะนำ 'Pixar' ซึ่งเป็นคำภาษาสเปนที่คิดค้นขึ้น ภาพ.
เมื่อ Catmull และ Alvy Ray Smith กำลังมองหานักลงทุนพวกเขารู้ว่าสิ่งที่มีค่าที่สุดที่พวกเขามีคือ Pixar Image Computer ดังนั้นพวกเขาจึงตั้งชื่อ บริษัท หลังจากนั้น ดังที่คุณจะเห็นได้จากเรื่องนี้แม้จะมีตำนานทั่วไป Steve Jobs ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการตั้งชื่อ บริษัท Pixar
Steve Jobs สนับสนุนวิสัยทัศน์ของ Catmull, Smith และ John Lasseter ในการสร้างสตูดิโอแอนิเมชั่น แต่เขามีวาระการประชุมของเขาเอง เขาต้องการขายสิ่งที่ บริษัท ได้รับการตั้งชื่อว่า Pixar Image Computer เขาเริ่มทำการตลาด Pixar ในฐานะ บริษัท ระบบคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์และทำงานได้ดี - ชั่วขณะหนึ่ง ระบบถูกขายให้กับหน่วยงานรัฐบาลชุมชนวิจัยทางการแพทย์และ บริษัท อื่น ๆ ที่พยายามสร้างภาพเคลื่อนไหวรูปแบบ 3 มิติของคอมพิวเตอร์ของตัวเอง หนึ่งใน บริษัท เหล่านั้นคือ Walt Disney
ในที่สุดเนื่องจากราคาที่สูงมากของ Pixar Image Computer และฐานลูกค้าที่ จำกัด การขายสำหรับระบบจึงเริ่มตกต่ำและงานตกใจ เขาเทเงินเพิ่มมากขึ้นใน บริษัท นี้กว่า 50 ล้านเหรียญในช่วงห้าปีตาม เพื่อ Infinity และอื่น ๆ. ตำแหน่งถูกตัดและพนักงานยิงทั้งหมดเพื่อช่วย บริษัท
ความฝันที่จะสร้างภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องแรกที่มีความยาวเต็มตัวก็ยังคงมีอยู่ แต่ก็กำลังถูกคุกคามจากความเสียหายทางการเงินและ Jobs ได้พิจารณาอย่างจริงจังในการปิดกิจการลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ธุรกิจหลักอื่น ๆ ของเขาในขณะนั้นคือ NeXT Inc. ทำงานได้ดีกว่าวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเผาผลาญพลังงานได้อย่างรวดเร็วถึงหลายล้านเหรียญ (แต่ด้วยความช่วยเหลือจาก Apple Jobs จะสามารถสร้างรายได้ที่ดีให้กับธุรกิจนี้ได้เช่นกัน) พิกซาร์ไม่ได้รับการบันทึกโดยแอปเปิล แต่โดย John Lasseter
John Lasseter เป็นผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวคนแรกและใหญ่ที่สุดที่เชื่อว่าพลังของภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์จะสร้างเรื่องราวที่ไม่เคยเห็นมาก่อน อาชีพของเขาเริ่มต้นอย่างแท้จริงที่ บริษัท Walt Disney - ในฐานะกัปตันเรือบนการล่องเรือในป่าที่ดิสนีย์แลนด์ ในไม่ช้าเขาก็กลายเป็นผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวในสตูดิโอ แต่เขาจะถูกไล่ออกเนื่องจากความหลงใหลในการเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์และความไม่เต็มใจที่จะปล่อยมันไปเมื่อถามโดยเจ้านายของเขา ในปี 1985 เขาได้พบบ้านที่มีแผนกคอมพิวเตอร์ของ LucasFilm Catmull จ้าง Lasseter เป็น "Interface Designer" เพราะเขาไม่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการว่าจ้างผู้สร้างภาพเคลื่อนไหว
ในการที่จะขาย Pixar Image Computer อย่างถูกต้อง Jobs ต้องการตัวอย่างสิ่งที่เครื่องขั้นสูงสามารถทำได้ เขาอนุญาตให้ Lasseter เป็นผู้นำในการผลิตภาพยนตร์สั้นเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์
Luxo Jrภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องสั้นที่มีโคมไฟตั้งโต๊ะซึ่งจัดขึ้นที่งาน SIGGRAPH เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ประจำปีในปีพ. ศ. 2529 ต่อมาในปีนั้นภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์ จำเป็นต้องพูดว่านี่เป็นตัวอย่างที่ดีงามของสิ่งที่พิกซาร์เป็นระบบฮาร์ดแวร์และ บริษัท สามารถทำได้และ Lasseter สามารถโน้มน้าวให้ Jobs สามารถรักษา บริษัท ไว้ได้โดยมุ่งเน้นที่การทำโฆษณาทางทีวีและกางเกงขาสั้นสำหรับ บริษัท อื่น ๆ จะช่วยให้ตลาดระบบคอมพิวเตอร์ของพวกเขา
เมื่อ Lasseter สร้างแผนกแอนิเมชั่นขึ้นเขาได้ทำสัญญาจาก บริษัท ต่างๆเช่น Tropicana, LifeSavers และ Listerine โดย Pixar ได้สร้างแคมเปญโฆษณาให้กับพวกเขา มันเป็นที่ชัดเจนในอนาคตวางที่เท้าของภาพเคลื่อนไหวไม่ฮาร์ดแวร์ ในปี 1990 Jobs ขายแผนกฮาร์ดแวร์เพื่อหาเงินเพื่อการนี้
แม้ในขณะนั้น บริษัท เสียเงิน $ 8 ล้านเหรียญในปี 1990 ในที่สุดเมื่อเดือนมีนาคมปี 1991 Jobs ยิงครึ่งหนึ่งของพนักงานและอ้างว่าเขาต้องการปิดกิจการหากหุ้นของพนักงานทั้งหมดไม่ได้มอบให้กับเขา นี้สิ้นสุดการทำงานและเขาจริงๆไม่ปิด บริษัท ลง แต่แล้วเริ่มต้น บริษัท ใหม่ที่มีชื่อเดียวกันและพนักงานที่เหลือ แต่ไม่มีพนักงานรับหุ้นในขณะนี้
เป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งของ Pixar กล่าวว่า Alvy Ray Smith เข้ามา การมาครั้งที่สองของ Steve Jobs,
พิกซาร์ล้มเหลวเก้าครั้งตามมาตรฐานปกติ แต่สตีฟไม่ต้องการล้มเหลวดังนั้นเขาจึงยังคงเขียนเช็ค เขาจะขายเราให้กับใครในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ และเขาพยายามอย่างหนัก แต่เขาอยากจะปกปิดความสูญเสียของเขาไว้ที่ 50 ล้านเหรียญ
อีกหนึ่งปีต่อมา บริษัท ขนาดเล็ก (และยังคงติดอันดับเงินสด) ได้รับความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดด้วยภาพสามภาพข้อตกลงมูลค่า 21 ล้านดอลลาร์กับวอลต์ดิสนีย์สตูดิโอ ภายใต้ข้อตกลงนี้ในปีพ. ศ. 2538 ภาพยนตร์เรื่องนี้ เรื่องของของเล่น ถูกสร้างขึ้น ในระหว่างนี้ Jobs ยังคงซื้อสินค้าของ บริษัท อยู่เนื่องจากมี บริษัท ที่สนใจไม่กี่ บริษัท รวมถึง Microsoft แต่เขาตัดสินใจที่จะติดออกเพื่อดูว่า เรื่องของของเล่น จะทำ … ดีเมื่อมันปรากฏออกมา
ขอบคุณ เรื่องของของเล่นเมื่อสตีฟจ๊อบพาพิกซาร์ขึ้นสู่สาธารณชนมันกลายเป็นข้อเสนอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2538 ซึ่งใหญ่กว่าเน็ทสเคป เนื่องจาก Jobs ได้นำหุ้นกลับคืนมาจากพนักงานในปีพศ. 2534 และมอบให้กับตัวเองส่งผลให้เขากลายเป็นเศรษฐีซึ่งมีมูลค่าสุทธิประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์ และส่วนที่เหลือตามที่พวกเขาบอกว่าเป็นประวัติศาสตร์
ข้อมูลโบนัส:
- แม้ในขั้นต้นจะไม่มีสินค้าใด ๆ นอกจากขายเสื้อยืดที่มีโลโก้ของ บริษัท และพัดผ่านภูเขาเงินขณะปั่นล้อของพวกเขา Jobs ได้รับ Ross Perot เพื่อลงทุนใน บริษัท NeXT Inc. จำนวน 20 ล้านเหรียญเพื่อแลกกับหุ้นของ บริษัท เพียง 16% ที่ไม่มีสินทรัพย์ที่แท้จริงในขณะที่ไม่ใช่พนักงาน ในอัตรานั้น บริษัท มีมูลค่าอยู่ที่ 125 ล้านเหรียญ นี้ค่อนข้างอาจเป็น บริษัท เสื้อยืดเริ่มต้นขึ้นที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของโลกยังแสดงให้เห็นว่างานที่ดีในการตลาด
- NeXT ในหลาย ๆ ด้านเป็นความล้มเหลวที่น่าตื่นเต้น แต่ในรูปแบบอื่น ๆ ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากซึ่งทำให้ Jobs ได้รับเงินเป็นจำนวนมากและเตรียมหนทางให้เขากลับเข้ามาในแอปเปิ้ลผ่านทางระบบปฏิบัติการ NeXT เนื่องจากความต้องการของแอปเปิลสำหรับระบบปฏิบัติการดังกล่าวแอ็ปเปิ้ลจึงซื้อ NeXT มาเกือบครึ่งพันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจากราคาที่ถามก่อนที่ Jobs จะให้ความสำคัญกับพวกเขา (อีกครั้งเขาเป็นนักการตลาดยอดเยี่ยม) เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจาก Jobs เอา Pixar public ไม่ต้องพูดเลยว่าปี 1995-1996 เป็นปีที่ดีสำหรับ Steve Jobs
- ปัจจัยอีกอย่างหนึ่งที่อาจส่งผลต่อจอร์จลูคัสที่ขายเครื่องคอมพิวเตอร์ของลูคัสฟิลม์คือการหย่าร้างในปี 1983 และรายได้ที่ได้รับจากการขายลิขสิทธิ์ Star Wars หลังจากที่ปล่อยออกมา การกลับมาของเจได. ลูคัสต้องการเงินเพื่อควบคุมอาณาจักรเล็ก ๆ ของเขาและขายส่วนหนึ่งของ บริษัท ให้ได้ 5 ล้านเหรียญ
- ถ้าคุณเคยทำอะไรมากกับ Computer Science คุณอาจจะได้เห็นผลงานชิ้นเล็ก ๆ อีกชิ้นหนึ่งของ Lasseter โดยที่ไม่รู้ ย้อนกลับไปในช่วงปี 1980 เขาได้วาดการ์ตูนปีศาจเล็ก ๆ ไว้สำหรับ Free BSD ปีศาจตัวนี้ได้กลายเป็นภาพวาดที่เป็นที่นิยมมากที่สุดของมิ่งขวัญ BSD Daemon
- หลังจากการเปิดตัว Monsters University ในช่วงฤดูร้อนปี 2013 โจ Negroni ได้พัฒนาทฤษฎีที่ว่าภาพยนตร์ Pixar ทั้งหมดมีอยู่ในจักรวาลเดียวกัน เส้นเวลาติดตามว่าสัตว์ได้รับความสามารถในการพูดคุยและการเพิ่มขึ้นของสติปัญญาการล่มสลายของมนุษย์บนโลกการเติบโตของเครื่องจักรและการสร้างสายพันธุ์ซุปเปอร์ (มอนสเตอร์จาก Monsters, Inc. ) มันแปลกแปลกประหลาดและทฤษฎี แต่แปลกใจมันทำให้รู้สึกดี
แนะนำ:
แหล่งกำเนิดที่น่าสนใจของ Pong and Atari + บทสัมภาษณ์ผู้สร้าง Quest for Glory และวีรบุรุษที่กำลังจะมาถึง -U (The BrainFood Show Episode 4)

ในตอนที่ 4 ของ The BrainFood Show podcast เราพูดถึงต้นกำเนิดที่น่าสนใจของ Atari และเกมที่มากหรือน้อยให้กำเนิดอุตสาหกรรม - พงษ์ ถัดไปเราคุยกับรางวัลชนะเลิศการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ลอรีและคอเรย์โคลผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในซีรีส์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Quest for Glory ที่บุกเบิก (ซึ่ง