2023 ผู้เขียน: Darleen Leonard | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-11-27 07:08

เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Alexey Leonidovich Pajitnov ด้วยความช่วยเหลือของ Dmitry Pavlovsky และ Vadim Gerasimov ซึ่งย้ายไปยัง IBM PC และได้รับการปล่อยตัวในวันที่ 6 มิถุนายน 1984 ในเวลานั้น Pajitnov กำลังทำงานอยู่ที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ Dorodnicyn ซึ่งเป็น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของศูนย์วิจัยของสหภาพโซเวียตที่กรุงมอสโกซึ่งเรียกว่าโซเวียต Academy of Sciences เนื่องจาก Pajitnov กำลังทำงานให้กับรัฐบาลและใช้อุปกรณ์ของพวกเขาเมื่อเขาสร้าง Tetris ไว้พวกเขาเก็บรักษาสิทธิ์ในเกมไว้ในตอนต้นโดยไม่มีการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับ Pajitnov
เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในสหภาพโซเวียตเกือบจะในทันทีโดยได้รับการปล่อยตัวโดยสหภาพโซเวียตทั่วยุโรปตะวันออกและสหภาพโซเวียต ภายในหนึ่งปีนับจากที่มีการเปิดตัวมันแพร่กระจายไปยังยุโรปตะวันตกและโดยปี 1987 ได้แพร่กระจายไปยังทวีปอเมริกาเหนือ
ในเวลานี้สหภาพโซเวียตได้จัดตั้ง บริษัท Elorg (Elektronorgtechnica) เพื่อจัดการสิทธิ์การใช้งาน Tetris ทั่วโลกซึ่งโดยปกติแล้วพวกเขามักจะล้มเหลวอย่างน่าทึ่งในแง่ของการเก็บค่าภาคหลวง หลาย บริษัท อนุญาตเกมนี้ออกมาโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย แต่อย่างใด สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ บริษัท แอนโดรเมดาของอังกฤษ ขณะที่พวกเขากำลังเจรจาเพื่อให้ได้สิทธิ์ในการขายสิทธิการใช้งานลิขสิทธิ์เกมพวกเขาเดินหน้าและเริ่มขายมัน หลังจากล้มเหลวในการได้รับสิทธิในการทำในสิ่งที่พวกเขาได้ทำไปแล้วพวกเขาก็ยังคงขายสิทธิในเกมต่อไป
ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ภายในปี 2531 เกมนี้กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาบนคอมพิวเตอร์และ NES ซึ่งมียอดจำหน่ายมากกว่าสองล้านชุด
หลังจากที่สหภาพโซเวียตกำลังละลายในปีพ. ศ. 2534 Pajitnov ย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกา แต่รัฐบาลรัสเซียก็ยังคงให้สิทธิ์การออกใบอนุญาตแก่ Tetris ในที่สุดในปี 1996 สิทธิในการเล่นเกมถูกส่งผ่านไปยัง Pajitnov ซึ่งตอนนั้นทำงานที่ Microsoft (ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2539 ถึง 2548) Pajitnov แล้วตั้งค่า บริษัท Tetris กับ Henk Rogers เป็นพันธมิตรทางธุรกิจของเขาจนได้รับค่าลิขสิทธิ์สำหรับเกมที่เขาสร้างขึ้นเมื่อ 12 ปีก่อน
ข้อมูลโบนัส:
- ชื่อ "tetris" เกิดขึ้นจากคำนำหน้าภาษากรีก "tetra-" (เนื่องจากชิ้นส่วนเกมทั้งหมดเป็น tetrominoes) และ "-is" หลังคือ "เทนนิส" ซึ่งเป็นกีฬาโปรดของ Pajitnov
- Tetrominoes เป็นสารโพลิโอมิโนสี่ธาตุ Polyominoes ถูกนำมาใช้ในเกมปริศนาเป็นเวลาอย่างน้อย 90 ปี (และมีแนวโน้มมากยิ่งกว่านั้น) ในขณะที่ Pajitnov พัฒนา Tetris
- ที่น่าสนใจถึงแม้ว่าจะไม่มีการจัดเก็บชุดลิขสิทธิ์ด้านรูปลักษณ์และความรู้สึกไว้ในศาล แต่ บริษัท The Tetris ได้หยุดยั้ง บริษัท ใหญ่ ๆ ทั่วโลกจากการแจกจ่ายเกมสไตล์ tetromino โดยไม่ได้รับอนุญาตจาก บริษัท The Tetris ก่อน แม้แต่ Google เองในเดือนพฤษภาคมปี 2010 ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท The Tetris เมื่อพวกเขาบังคับให้ Google ลบเกม Tetromino ทั้งหมดที่มีอยู่ใน Android ที่ไม่ได้รับอนุญาตผ่าน TTC แม้ว่าเกมเหล่านี้จะไม่มีการอ้างอิงถึง Tetris
- เกม Tetris เดิมได้รับการพัฒนาขึ้นบนเครื่องคอมพิวเตอร์ Electronica 60 แต่ต่อมาถูกย้ายไปที่คอมพิวเตอร์ IBM ซึ่งอนุญาตให้มีการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วทั่วทั้งสหภาพโซเวียตและในที่สุดโลก
- ในขณะที่ทำงานที่ไมโครซอฟท์ Pajitnov ได้พัฒนาเกมต่างๆ ได้แก่: Microsoft's Entertainment Pack: Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; และกล่อง Pandora ของไมโครซอฟท์และอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้เขายังช่วยออกแบบปริศนาใน Yoshi's Cookie บน Super Nintendo และพัฒนา Hexic HD บน Xbox 360 หลังจากออกจาก Microsoft ในปี 2548 เขาเริ่มทำงานกับ WildSnake Software เพื่อพัฒนาเกมปริศนา
- การเล่น Tetris ได้รับการแสดงเพื่อนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพของสมองสำหรับงานบางอย่างเช่นการคิดเชิงวิเคราะห์การให้เหตุผลและแม้แต่การประมวลผลภาษา นอกจากนี้ยังได้รับการแสดงเพื่อเพิ่มความหนาของเปลือกนอกสมอง เพียงแค่ครึ่งชั่วโมงต่อวันในการเล่น Tetris เป็นเวลาสามเดือนหรือมากกว่าได้รับการแสดงเพื่อให้การปรับปรุงที่โดดเด่นในคนในพื้นที่เหล่านี้
- Pajitnov ยังสร้างผลสืบเนื่องจาก Tetris เรียกว่า "Welltris" ซึ่งคล้ายกับหลักการ Tetris ยกเว้นว่าอยู่ในพื้นที่ 3 มิติและผู้เล่นเกมมองไปที่กระดานจากด้านบน
- เมื่อบล็อกบรรทัดล้างสี่บรรทัดในครั้งเดียวเป็นชิ้นเดียวที่สามารถทำเช่นนั้นเป็นที่รู้จักกันเป็น tetris
และตอนนี้เพื่อความเพลิดเพลินของคุณ: พระเจ้า Tetris: